Brikker & Brett
Hjem » Spilloversikt » Rødhette Bilder | English version

Rødhette

Skal vi se, da tar jeg å setter i gang ruletten. Den stoppet på 4, det betyr at jeg får flytte jegeren fire felter. Må komme meg nærmere ulven. Siden Rødhette ble flyttet til broen skal nok ulven også dit, så jeg får bevege meg den veien.

Spillets eske
Esken til Rødhette
Spillinfo
  • Utgitt av Joker
  • Spillmaker: ikke oppgitt
  • 2-3 spillere, fra 5 år
  • © ikke oppgitt
  • Innkjøpt ca. 1983
Innhold
  • 1 spillebrett
  • 1 rulett med tallene 1, 2, 3, 4, 5, 6 og bokstaven C for kort
  • 3 spillebrikker: Rødhette, ulven og jegeren
  • 3 hus: Rødhettes (rødt), bestemors (brunt) og jegerens (grønt)
  • 3 trær som utgjør skogen
  • 1 busk
  • 1 bro
  • 24 kort: 8 for Rødhette, 8 for jegeren og 8 for ulven
Mer info

Dette spillet er basert på Brødrene Grimms eventyr om lille Rødhette. Spillerne velger hver sin figur som, i motsetning til de fleste barnespill, har forskjellige oppgaver og mål: Rødhette skal komme seg frem til bestemors hus uten å bli fanget av ulven. Ulven må prøve å fange Rødhette og samtidig passe seg for jegeren. Jegeren vinner hvis han får skutt ulven.

Spillebrettet viser dalen og skogen hvor historien foregår og består av 16x16 ruter. Spillebrikkene, som alle er av tre, plasseres på brettet slik: husene plasseres i hver sitt hjørne med Rødhettes og bestemors hus diagonalt overfor hverandre. De tre trærne plasseres på 3 felt som grenser opp mot hverandre men ikke nærmere noe hus enn 8 ruter. Busken plasseres hvor som helst på spillebrettet og broen plasseres på to ruter slik at den krysser elven som er tegnet inn på brettet. Spillebrikken som forestiller Rødhette stilles opp foran huset sitt, jegeren foran sitt og ulven plasseres på et felt inntil skogen. Spillerne tar de åtte kortene som tilhører sin figur, blander disse og legger de i en bunke foran seg på bordet, med baksiden opp. Man er nå klar til å begynne. Man spiller alltid i følgende rekkefølge: først Rødhette, deretter ulven og til slutt jegeren.

Spillets gang

Når det er en spillers tur tar vedkommende ruletten og spinner denne. Viser ruletten et tall flytter spilleren sin brikke det samme antall ruter. Man kan flytte vannrett og loddrett, men ikke diagonalt. En kan heller ikke flytte to ganger til samme rute i en og samme omgang.

Hvis ruletten viser en C skal spilleren trekke det øverste kortet fra bunken foran seg og følge instruksjonene. Kortene kan gi spilleren et eller flere trekk, flytte vedkommende til et spesielt felt eller la spilleren stå over en omgang. Eksempel på kort:

  • Rødhette stopper for å plukke blomster. Stå over en omgang
  • Ulven gjemmer seg for jegeren. Gå direkte til et av feltene rundt busken for å finne et gjemmested
  • Jegeren springer. Benytt ruletten to ganger

Hvem vinner?

De ulike spillerne har ulike mål i spillet:
  • Rødhette vinner dersom hun kommer frem til bestemors hus uten å bli tatt av ulven
  • Ulven vinner dersom han fanger Rødhette før hun når frem til bestemors hus. Dette gjør spilleren ved å lande sin brikke på samme rute som Rødhette står på
  • Jegeren vinner dersom han får has på ulven før Rødhette kommer frem til bestemors hus. Dette gjør spilleren ved å lande sin brikke på samme rute som ulven står på

To spillere

Hvis man skal spille dette spillet med bare to spillere utelates jegeren. Jegerens hus plasseres heller ikke på spillebrettet. For øvrig spilles det med samme regler.

Lesernes kommentarer

Sonja Abrahamsen:
Det var mange fine spill her, men hvor skal jeg kjøpe dem? Det hadde vært bra hvis dere hadde linker til utgiverne av de ulike spillene, slik at man kunne kjøpe dem med det samme.

Legg inn din egen kommentar

Navn:

Email:

Kommentar:

Hjem | Spilloversikt | Kontakt | Linker | Hele Norges Spillforum

Brikker & Brett vedlikeholdes av Trond Braut. © 1999-2003 all rights reserved.
www.brikkerogbrett.com