Brikker & Brett
Hjem » Spilloversikt » Jakten På Inkaskatten Bilder | English version

Jakten På Inkaskatten

Jakten på skatten har tatt lengre tid en antatt. Matforrådet kappes med moralen til ekspedisjonsmedlemmene om å ta først slutt. Jeg vet at det er flere ekspedisjoner på jakt etter skatten her ute, så vi kan simpelthen ikke gi opp nå...

Spillets eske
Esken til Jakten På Inkaskatten
Spillinfo
  • Utgitt av Ravensburger
  • Spillmaker: Edith Grein Bottcher
  • For 2-6 spillere, fra 8 år
  • © 1987 Ravensburger
Innhold
  • 1 spillebrett
  • 2 terninger
  • 6 spillebrikker
  • 9 tempel
  • 12 tempelkort
  • 160 kompasskort (nord, sør, vest og øst)
  • 17 risikokort
  • 17 handlingskort
  • 6 redningskort
  • 1 inkaskatt
Lignende spill
Mer info

I inka styrer hver spiller sin ekspedisjon for å finne inkaskatten som befinner seg skjult i et av 9 templer i jungelen. Før spillet starter legges fire "kompass", fire inkategn og en ring ned i ni forskjellige templer. Ringen symboliserer inkaskatten. Deretter lukkes templene, blandes og legges ut på brettet, et på hvert av de ni tempelfeltene. Hver spiller får tyve kompasskort, fem for hver retning, samt en spillebrikke og et redningskort. Redningskortet brukes for å passere vann. Flere kompass- og redningskort kan fås i løpet av spillet.

Spillets gang

Spillebrettet er oppdelt i 21x18 ruter. 9 av rutene er markert med et tempel. Dette er hvor templene skal plasseres før spillets start. 45 ruter er merket med kompass. Lander du her får du trekke et handlingskort.35 ruter er merket med inkategnet. Lander du her får du trekke et risikokort. 39 felter er markert som vann eller elv. Disse feltene må du som tidligere nevnt ha et rednigskort for å krysse. Noen av vannene har en øy midt i. Her kan du bli forvist under siste del av spillet (se under).

Handlingskortene er alltid positive for spilleren som trekker det. Eksempler på handlingskort:

  • Et ekspedisjonsmedlem har funnet tre kompasskort. Trekk tre kompasskort.
  • I syd er skogene lettere å trenge inn i. Trekk et kompasskort syd.
  • I det fjerne østen ligger en hemmelighet. Trekk tre kompasskort øst.

Risikokortene kan inneholde enten positive eller negative beskjeder. Eksempler på risikokort:

  • Kompasset ditt er i stykker. Legg tre kompasskort tilbake i bunken.
  • Solguden fra Cuzco er deg vennlig. Kikk inn i tre templer uten at de andre får se innholdet. Lukk dem og legg dem tilbake.
  • Ekspedisjonsmedlemmene dine blir overfalt av sumpfeber. Du må straks dra tilbake til hovedleiren. Dersom du har skatten tar du denne med deg.

Forflytning

Forflytning skjer på følgende måte: Spilleren ruller to terninger og velger om han vil bruke resultatet fra den ene eller begge terningene. F.eks. hvis en spiller ruller 4 og 6 kan denne spilleren velge om han vil bevege seg 4, 6 eller 10 ruter. I tillegg må han legge ut et kompasskort for hver himmelretning han går. Det vil si at dersom denne spilleren velger å bevege seg tre ruter nordover og en rute østover så må han gi fra seg et kompasskort "nord" og et "øst". Dersom en spiller mangler kompasskort for en retning, f.eks. nord, så kan han ikke bevege seg denne retningen.

Å finne skatten

Det gjelder altså å komme seg til templene for å undersøke disse. For å få undersøkt et tempel flytter du brikken til et felt hvor det står et tempel og åpner det. Dersom det ligger et inka-tegn i tempelet trekker du et risikokort. Dersom det ligger et kompasstegn trekkes et handlingskort. Deretter skal tempelet stå åpent og feltet blir fra nå av behandlet som et felt med inkategn eller kompassfelt.

Hvis tempelet du åpner skjuler skatten (ringen), legger du denne over spillebrikken din. Nå må du komme deg fortest mulig tilbake til leirplassen. De andre spillerne vil nå ta opp jakten på deg. Dersom en klarer å lande på samme felt som deg overtar han skatten og du blir forvist til en av øyene på spillebrettet. Nå er det denne spillerens tur til å skynde seg til leirplassen. For ringbæreren er angrep ofte det beste forsvar. Denne spilleren kan nemlig også lande på en motspillers felt og dermed forvise "jegeren" til en øde øy. For å komme vekk fra øya trengs et redningskort som beskrevet over.

Vinner

Vinner er den spilleren som klarer å komme seg til leirplassen med skatten i behold.

Lesernes kommentarer

Cirula:
jeg synes det spillet er teit.
bosnart:
jeg synes du er helt teit å...
merethe:
altså... dette er da kult da!! jeg vil gi den terningkast 6
Ruben Herruzo:
Hola, estoi muy interesado en poder localizar un juego de mesa llamado, "VIGO" referente a la batalla naval en la bahia de vigo en el año 1702, los unicos datos que tengo del juego son: Amigo Spiele, Edith Grein-Böttcher, Art: 4400. Les estaria muy agradecido de que se pudieran poner en contacto conmigo a traves de mi e-mail.
Ruben Herruzo:
Hello, I to be very interested in being able to locate a called dinner service, "VIGO" referring to the naval battle in bahia of Vigo in 1702, the data that I have of the game are: Amigo Spiele, Edith Grein-Böttcher, Art: 4400. Them doi thanks of which they were possible to be put in contact with me to traves of my email.
Trond Braut:
Hi Ruben. I found the game Vigo on Luding.
The game was published by Amigo Spiele, but it is out of print now.
inka:
hey this is inka....i think this game is so fat...can someone tell me where i can buy it?
espen:
mer bilder

Legg inn din egen kommentar

Navn:

Email:

Kommentar:

Hjem | Spilloversikt | Kontakt | Linker | Hele Norges Spillforum

Brikker & Brett vedlikeholdes av Trond Braut. © 1999-2003 all rights reserved.
www.brikkerogbrett.com