Brikker & Brett
Hjem » Spilloversikt » Epleslang Bilder | English version

Epleslang

Min tur. Jeg klarte å komme fram til epletreet i forrige runde og skal nå rulle for å se hvor mange epler jeg klarer å få med meg. Jeg ruller 2 - ikke så helt galt, terningen går bare til tre, men nå skal jeg trekke et sjansekort og da gjelder det at ikke hunden eller mannen i huset våkner...

Spillets eske
Esken til Epleslang
Spillinfo
  • Utgitt av Alga
  • Spillmaker: Anders Jeppsson
  • For 2-5 spillere, fra 6 år
  • © 1989 Brio AB
Innhold
  • 1 spillebrett
  • 2 terninger (1-4 og 1-3)
  • 6 spillebrikker (5 unger og 1 hund)
  • 32 sjansekort
  • 60 runde merker (med bilde av epler og avrevne buksebaker)
Utmerkelser
  • Årets barnespill, Danmark, 1987
Mer info

I Epleslang er spillerne unger som sniker seg inn i naboens hage for å forsyne seg med flest mulig epler samtidig som de må passe på å ikke vekke naboen eller hunden hans.

Spillebrettet viser hagen med epletreet, hundehuset og fortauet utenfor. Før spillet starter sorteres alle de runde merkene. De med bilde av epler legges på epletreet og de som viser avrevne buksebaker legges ved siden av spillebrettet. Sjansekortene stokkes og legges på bordet med baksiden opp. Spillerne velger hver sin spillebrikke som de plasserer på fortauet. Spillebrikken som forestiller hunden plasseres på hundehuset.

Spillets gang

Den yngste spilleren begynner. Han kaster terningen og det gjelder å flytte seg fram til et av de tre feltene på fortauet som leder inn til hagen (mellom busken og gjerdet, gjennom den ødelagte planken i gjerdet eller gjennom den åpne porten). Når spilleren klarer å lande eksakt på et av disse feltene kan han neste gang det blir hans tur bevege seg inn i hagen. Spilleren triller terningen og flytter langs de merkede feltene opp til treet. Lander han på et gult felt må han trekke et sjansekort og følge dette. Klarer spilleren å komme opp til det oransje feltet foran epletreet triller han terningen for å se hvor mange epler han får med seg, et, to eller tre. Deretter trekker han et sjansekort. Spilleren kan stå ved epletreet så lenge han vil bare han ikke vekker hunden eller naboen. For hver runde spilleren står ved epletreet får han rulle terningen og ta flere epler, men han kan aldri ha mer enn 12 epler på en gang. Han må også trekke sjansekort for hver runde han tar epler.

Når spilleren føler han har tatt nok epler så må han snike seg ut av hagen. Dette gjøres ved å rulle terningen og bevege seg langs feltene på spillebrettet bort fra epletreet og ut av hagen. Lander spilleren på et gult felt må han trekke det øverste sjansekortet. Kommer spilleren helskinnet ut av hagen legges de eplene spilleren hadde med seg på et trygt sted - disse kan spilleren ikke miste selv om han blir tatt av hunden eller naboen. Neste gang det blir spillerens tur kan han bevege seg inn i hagen igjen for å ta flere epler.

Sjansekortene

Det finnes fire forskjellige sjansekort:
  • Månen: Ingenting skjer. Kun månen ser deg.
  • Kjøttbein: Du finner et av hundens kjøttbein i hagen. Dette kan brukes til å avlede hunden med dersom den skulle våkne. Hver spiller kan kun ha et kjøttbein om gangen.
  • Naboen: Nå har du uflaks! Naboen våkner og fanger deg. Dersom du har epler på deg får du kun beholde like mange som terningen viser (1-3), de resterende blir lagt tilbake i epletreet. Deretter kaster naboen deg ut av hagen. (Spilleren til høyre for deg plasserer spillebrikken din på et av feltene på fortauet).
  • Hunden: Hunden har oppdaget deg og starter jakten på deg. Spilleren til høyre for deg kaster terningen og flytter for hunden. Hunden starter på det røde feltet foran hundehuset på spillebrettet. Dersom du har ett kjøttbeinkort kan du spille ut dette og da blir det ikke noe av jakten. Dersom du ikke har kjøttbeinkort vil jakten fortsette helt til spilleren klarer å komme seg ut av hagen (han får da beholde alle eplene han hadde) eller til hunden lander på samme felt som spilleren står på. Klarer hunden å ta igjen spilleren må han legge tilbake alle eplene han hadde med seg samt at han må ta en merke med avreven buksebak og legge foran seg på bordet. En spiller kan kun ha to slike avrevne buksebaker, blir han tatt av hunden en tredje gang er han for skadet til å stjele flere epler og må han ut av spillet.

Hvem vinner?

Når alle eplene er tatt fra epletreet og alle spillerne har kommet seg helskinnet ut på fortauet så teller spillerne opp eplene sine. Den som har fått flest epler har vunnet.

Epleslang er et fornøyelig barnespill. Moro å se et barnespill som det er litt mer med, ikke bare å komme først til mål. Utgis for tiden av Egmont Litor (Damm) under navnet "Rakkerunger".

Lesernes kommentarer

Legg inn din egen kommentar

Navn:

Email:

Kommentar:

Hjem | Spilloversikt | Kontakt | Linker | Hele Norges Spillforum

Brikker & Brett vedlikeholdes av Trond Braut. © 1999-2003 all rights reserved.
www.brikkerogbrett.com